Depois de há umas semanas, ter falado no "Match Day", não podia deixar de referir aqui no Monk's, outro jogo de desporto, que fez as delícias de muitos quando apareceu o ZX Spectrum, falo do "Match Point".
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Este foi um dos jogos popularizados pelo programa "Zig Zag", apresentado por Luís Pereira de Sousa, aos dominos à tarde na RTP. Se não estou em erro, até havia uma cassete que continha os 4 (?) jogos que jogavam no programa e, o "Match Point" era um deles.
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Ainda me recordo que o meu primo era um craque neste jogo. Muitas tardes eu passei, em grandes torneios de ténis! Para actualidade, os gráficos são miseráveis - como todos os do Spectrum - mas na época, transportavamo-nos mesmo, até court principal do Wimbledon!
Qual Pro Evolution Soccer, qual FIFA, este sim, foi o primeiro grande vídeojogo de futebol!
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Para quem está na casa dos 30, é impossível não se recordar do "Match Day"! Lançado pela Ocean Software em 1984, fez furor no ZX Spectrum, ganhando fãs por todo o Mundo. Os gráficos - comparados com os de hoje - não eram nada. Não podíamos mais do que mudar a cor do relvado, que por sua vez mudava os equipamentos. Os nomes das equipas - se queríamos - tínhamos de as alterar todas as vezes que se jogasse, enfim, definitivamente outros tempos.
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De qualquer forma, os jogos, as grandes tardes de disputa, os torneios entre amigos eram levados ao rubro! Ah! E aquela músiquinha ao príncipio que a vós, vos poderá parecer irritante... é como música para os ouvidos, de quem jogou este jogo, vezes e vezes sem conta!
A propósito de amanhã começarem os Jogos Olímpicos de Pequim, lembrei-me deste jogo, em que passava horas e horas, nomeadamente com o meu Pai, em grandes disputas, batendo recordes, e em que as teclas do meu velhinho Spectrum sofriam a bom sofrer, o "Daley Thompson's Super Test".
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Neste jogo, com o nome do antigo campeão olímpico do Decatlo, tínhamos acesso a 12 provas, divididas por dois dias. Inicialmente com 3 "vidas", cada jogador tinha que ultrapassar cada uma das provas, tendo qe obter prestações de acordo com os recordes impostos pelo computador.
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Era quase como que uns Jogos Olímpicos, onde tínhamos corridas de 100m e 110m barreiras, saltos para a piscina, remo, triplo salto, tiro, ciclismo e até o jogo da corda e desportos de Inverno como o ski.
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Muitas horas passei eu de volta disto. Velhos tempos!
Voltando a recordar vídeojogos do passado, relembro hoje, mais uma daquelas preciosidades que jogava no meu velhinho ZX Spectrum, o Formula One.
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Este Formula One criado por Munday & Wheelhouse, era um bocado diferente dos restantes jogos automobilísticos, pois aqui, éramos mais managers do que propriamente pilotos. O desafio era comandar uma equipa de Fórmula 1 durante toda uma temporada.
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Podíamos escolher entre seis equipas: Brabham, Ferrari, Lotus, Williams, McClaren e Renault. Escolhíamos também, que patrocinadores iriam apoiar a nossa equipa, assim como tínhamos que optar pelos pilotos, entre uma lista muito bem preenchida. Eu e o meus amigos, para termos um carro mais potente, optávamos por escolher apenas um piloto e correr apenas por um carro.
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Depois era uma questão de gerir o dinheiro e investir na capacidade (power), no carro (car) e na equipa (crew). Antes de cada corrida, eram-nos apresentados todos os dados sobre o Grande Prémio, assim como o estado do tempo, que era o mais importante, pois dependendo do tipo de pneus que escolhíamos (Softs, Intermediates, Rain), assim nos calharia em sorte, o lugar na grelha de partida
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A partir daí, era tudo uma questão de sorte e também de alguma perícia, pois a única altura em que realmentente comandávamos algo, era quando o nosso carro ia às boxes. Por um lado pode parecer um jogo algo monótono, mas grandes temporadas de Fórmula 1 se viviam, nas tardes que passávamos de volta deste jogo! Velhos tempos!
Quase no princípio deste blogue, falei do ZX Spectrum, o primeiro grande microcomputador que fez furor em Portugal, durante a década de 80. Pois agora o mesmo, é pretexto para mais uma "rúbrica" desde blogue. Colocarei de futuro, várias alusões a vídeojogos do passado, não só do Spectrum, como também de outras plataformas e se possível, com um pequeno vídeo.
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Mas hoje e para começar, falo do jogo, que teria que ser sem dúvida o primeiro: Chuckie Egg. Quem não se recorda deste jogo? Este simples jogo de plataformas, fez a delícia de muitos. Tinha como objectivo, comandar o "bonequinho" através de escadas, elevadores, etc, em busca de todos os ovos do nível, tendo que sempre ter cuidado, com os incómodos patos, que por lá deambulavam.
A NBA está de volta! Começou na passada madrugada, a época 2007/08. Depois de durante o defeso ter gerado muita expectativa, e depois de o próprio treinador dos Lakers ter admitido na véspera do arranque da época que Kobe Bryant estava em negociações para se mudar para Chicago, a sua presença frente aos Rockets acabou por ser o principal facto do dia 1 da Liga norte-americana de basquetebol.
Kobe ouviu assobios dos adeptos mas calou toda a gente com uma grande exibição e os 45 pontos marcados frente aos Houston Rockets, que mesmo assim não evitou a derrota dos Lakers, por por 93-95. No Texas, os campeões San Antonio Spurs entraram a vencer. Tim Duncan marcou 24 pontos e ganhou 13 ressaltos na vitória sobre os Portland Trail Blazers, por 106-97. No outro jogo da noite Os Utah Jazz venceram os Golden State por 117-96.
Aproveito também este início de época da NBA, para vos falar do mais recente jogo da EA Sports, relativo a esta fantástica modalidade, o NBA Live 08 (prefiro jogar com a câmara lateral do que com esta que aparece no vídeo). Este é um jogo, que já vai na senda de muitos outros feitos pela EA Sports. A interacção dos jogadores com o ambiente e com os outros atletas agora é muito mais realista. As animações estão mais naturais, desde as jogadas até a reacção das personagens às decisões do árbitro. Se são fãs da NBA e do basquetebol mais espectacular do planeta, vale a pena se entreterem com este jogo.
Agora gostava também de ver como está o, NBA 2K8 da 2K Sports.
Pelo que li na net, muitos daqueles gamers, que chamamos de, os verdadeiros "chicos espertos" já se queixam. Dizem que este 2008 para a PS2 não é mais do que uma versão retocada do PES6, que as mudanças são poucas, que se fica a perder, pois não tem algumas das novidades, que vão constar na Playstation 3 ou seja, na minha humilde opinião, um churrilho de baboseiras.
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Para começar, esta saga chamada Pro Evolution Soccer não é um jogo, é um simulador na verdadeira acepção da palavra, uma lenda dos vídeojogos e que bate aos pontos qualquer outro concorrente. Falo com conhecimento de causa, pois joguei o FIFA (o vídeojogo rival) desde 98, até "pôr as mãos" no PES 3 e o simulador da Konami deixa a milhas o da EA Sports. Depois, qualquer pessoa minimamente inteligente, não podia esperar que esta versão, tivesse o mesmo impacto na Playstation 2 do que vai ter na novíssima Playstation 3. Muita sorte já têm os gamers que têm Playstation 2, por o jogo ainda sair para esta consola. Para finalizar, a esses "chicos espertos" só digo... joguem FIFA 08 e "desamparem a loja".
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Relativamente ao jogo em si, fora o que já referi em cima, de na sua versão para a Playstation 2, o jogo não ter algumas inovações, acho que à partida, qualquer gamer que já esteja habituado a jogar PES, vai de caras, notar logo a diferença na jogabilidade, está fantástica! Nesta verifica-se um maior domínio de bola, maior precisão no passe curto e os remates à distância estão também melhores. Em campo os jogadores movimentam-se como num jogo a sério, sabem ocupar melhor os espaços e há maior possibilidade de boas jogadas. A intiligência artificial do adversário também foi definitivamente melhorada, o que proporciona um maior equilíbrio e uma maior aproximação da realidade de um jogo de futebol.
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O único aspecto, em que este "colosso" continua a perder para o seu rival FIFA é sem dúvida a nível de licenças. Apesar de tudo, cerca de 150 clubes são totalmente licenciados, dos quais 21 aparecem pela primeira vez. Um total de 50 selecções nacionais, das quais 15 encontram-se totalmente licenciadas, incluindo Portugal, Brasil, França, Itália e Argentina. De qualquer forma, para quem conhece o site www.pes.com.pt e o seu magnífico trabalho, sabe que questão de aparências, stats, equipamentos, etc, não é problema, pois a curto/médio prazo, um patch dessa excelente equipa, resolve a situação. Mesmo assim, Sporting, FC Porto e SL Benfica, vêm também licenciados na versão original e com os equipamentos e plantéis desta época. A este nível, para mim a única grande falha que encontrei até ao momento, foi a inclusão do falecido Antonio Puerta no jogo.
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Enfim, se quiserem ir na conversa dos "chicos espertos" e tiverem cerca de 399€ mais o preço do jogo, comprem uma Playstation 3. Eu para já, cá me vou entreter e bem, durante mais um aninho com a minha Playstation 2 e este fantástico jogo.
Lara Croft é uma das mais famosas personagens dos vídeojogos e mais uma vez a figura principal do último Tomb Raider lançado no mercado, ou seja o Tomb Raider Anniversary. Este jogo comemora o 10º aniversário do lançamento do jogo mais antigo a nível de 3D.
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Há quem diga que Tomb Raider sempre se baseou nos seus grandes gráficos, para de certa forma "tapar" a violência do jogo, não concordo. Tomb Raider é muito mais que isso. Além de nos apresentar uma jogabilidade imensa, é um jogo que dá que pensar, que nos faz "perder tempo" e nos a coloca o cerébro em funcionamento, algo que hoje em dia, pouco se vê.
.. Os fabulosos níveis tornam a fazer-nos sentir pequenas formiguinhas em comparação, proporcionando momentos em que nos apetece ficar a olhar para as construções, espantados pela qualidade e imaginação que testemunhamos. Já o foi no jogo de 1996, e este remake reforça ainda mais essa sensação. É daqueles jogos que nos leva a progredir para descobrir que surpresa nos está reservada a seguir.
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Enfim àqueles que pretendem de um jogo, mais do que facilidades, passar um bom bocado e "puxar" pela cabeça... aconselho, eu já vou no nível 6 de 14, com algumas horas bem passadas.
Bem definitivamente sempre me assumi como uma "eterna criança", logo isto também não foge ao meu padrão. Ainda há tempos no I Jantar do Cromo dos Cromos, um dos "cromos" presentes e sensivelmente da minha idade me dizia: "Eu até há tempos e antes de existir o Cromo dos Cromos, comecei a ficar preocupado... se não seria eu maluquinho, por aos 30 e tal anos gostar tanto de cromos". Bem se ele é maluquinho não sei, só sei é que se ele é... eu também sou.
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Mas agora não venho falar de cromos, venho falar da nova sequela, do melhor simulador já alguma vez feito em vídeojogos, o Pro Evolution Soccer, agora na sua versão 2008. .
[Excerto do artigo do site PTGamers]
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Para começar, esta nova versão está em preparação para PC, Xbox 360, PS3, PS2, PSP e Nintendo DS, com lançamento agendado para os últimos meses do ano. Também já foram divulgadas informações interessantes para os amantes desta série. O ponto mais focado pela Konami será a inteligência artificial, graças a um sistema inédito, concebido especialmente para a simulação desportiva, chamado Teamvision. Ele permite aos jogadores controlados pela máquina desenvolver novos ataques, contrariar técnicas específicas, e aprender com os erros, tanto do ataque como da defesa. O posicionamento da bola volta a influenciar a jogabilidade, com esta a ser independente dos jogadores. Novas animações foram adicionadas, e o posicionamento dos atletas no terreno será levado em conta para cada movimento. Os gestos técnicos serão ainda mais detalhados. .
Antes do começo do jogo, vamos poder organizar a estratégia da nossa barreira para os livres, determinando coisas como o número de jogadores que a compõe.Por fim, temos as primeiras imagens que mostram as melhorias gráficas, e o passo dado para tornar Pro Evolution Soccer 2008 na tão ansiada experiência de nova geração que a versão Xbox 360 não conseguiu ser. O editor não vai faltar.
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[Excerto do artigo do site PTGamers]
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Enfim... para já contentemo-nos com o PES 6 e lá para Outubro logo veremos. Quem não tem ou pior ainda, quem nunca jogou... não sabe o que perde ;)